Category Archives: Grunderna

Behöver definitionen av Gamification göras om?

Den hittils allmänt vedertagna definitionen av gamification är den som står på wikipedia och lyder: Gamification is the use of game design elements, game thinking and game mechanics to enhance non-game contexts Huotari K., & Hamari, J, har dock identifierat brister med ovan nämnda … Continue reading

Posted in Grunderna, Senaste nytt | Leave a comment

Meningsfulla val, struktur och direkt feedback – exempel

I förra inlägget pratade jag om spels uppgyggnad och grundbultarna i varför spel motiverar och engagerar. Nu tänkte jag följa upp det med ett enkelt och konkret exempel från LinkedIn. LinkedIns progress bar för hur mycket uppgifter om sig själv användaren har … Continue reading

Posted in Case-exempel, Grunderna | Leave a comment

Meningsfulla val, struktur och direkt feedback

Hela gamificationrörelsen hävdar, och i mångt och mycket grundar sig i, slutsatsen att jämfört med verkligheten är spel överlägsna på att skapa engagemang, glädje och motivation. För att ta ställning till det påståendet och analysera varför, måste man på något … Continue reading

Posted in Grunderna | Leave a comment