Category Archives: Teori

12

Effekten av fiktiva belöningar

I mitt förra inlägg pratade jag om flow och om hur spelare världen över är villiga att ägna timme efter timme, helt gratis, för att avancera och nå de mål som är uppsatta i spelet. Spel har intresserat många forskare … Continue reading

Posted in Beteende och belöningar, Därför fungerar gamification, Teori | Leave a comment

Motsatsen till arbete är inte lek. Det är depression.

I The Shining replikerar Jack Nicholson den klassiska citatet: “All work and no play makes Jack a dull boy”. Det är ett påstående som inte stämmer alls. Studier har visat att vi faktiskt mår som bäst när vi utför riktigt … Continue reading

Posted in Psykologi | Leave a comment

Meningsfulla val, struktur och direkt feedback – exempel

I förra inlägget pratade jag om spels uppgyggnad och grundbultarna i varför spel motiverar och engagerar. Nu tänkte jag följa upp det med ett enkelt och konkret exempel från LinkedIn. LinkedIns progress bar för hur mycket uppgifter om sig själv användaren har … Continue reading

Posted in Case-exempel, Grunderna | Leave a comment

Meningsfulla val, struktur och direkt feedback

Hela gamificationrörelsen hävdar, och i mångt och mycket grundar sig i, slutsatsen att jämfört med verkligheten är spel överlägsna på att skapa engagemang, glädje och motivation. För att ta ställning till det påståendet och analysera varför, måste man på något … Continue reading

Posted in Grunderna | Leave a comment